虚拟展厅,展厅建模
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从施工图到虚拟展厅有几种方法可以实现?
http://www.xiaoli3m.cn/news/510
<span>从施工图到虚拟展厅有几种方法可以实现?</span>
<span><span lang="" about="http://www.xiaoli3m.cn/user/1" typeof="schema:Person" property="schema:name" datatype="" xml:lang="">Jyadmin</span></span>
<span>周二, 02/02/2021 - 15:07</span>
<div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field--item"><p>?</p>
<p>在空间场景的创建过程中,一般来说基础场景可以选择SketchUp草图大师或者3DSmax两种创建方式。除了SketchUp和3DSmax,天正建筑和我们最常用的PS,也能够对施工图的三维建模起到辅助作用。</p>
<p>这几款软件都有优势和不足:</p>
<h4><strong>1.SketchUp</strong></h4>
<p>在空间场景的创建过程中,一般来说基础场景可以选择SketchUp草图大师或者3DSmax两种创建方式。在教学过程中发现,绝大部分学生会选择SketchUp作为技术场景的创建软件,其特点是与CAD衔接流畅(3DSmax中,需要重新进行描线),操作命令简单,可视化强,材质赋予相对方便。</p>
<p>? ? 另外,对于后期场景中的模型补充,3DSmax材质库的资源相对来说更加丰富完整,其摄像机角度和灯光渲染效果要更加真实。因此,SketchUp草图大师的表现效果还是倾向于概念性方案的表达。利用SketchUp的渲染插件ENscape和VRay渲染器在渲染速度上相比较3DSmax占有绝对优势但相比较3DSmax的真实厚重还是逊色不少。</p>
<p>SU封面创建空间场景:</p>
<p><img alt="SU封面创建空间场景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="cb5d0eb6-572e-444a-8b9d-ce482c9a5575" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/SU%E5%B0%81%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="639" height="357" loading="lazy" /></p>
<p>SU插件自动生成空间场景:</p>
<p><img alt="SU插件自动生成空间场景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="d3c38c78-eb69-45de-bae1-2cb4327ea1a8" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/SU%E6%8F%92%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="642" height="322" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>2.3DSmax</strong></h4>
<p>通常情况下,不少人因为CAD导入3DSmax后需要重新描线觉得麻烦,但只要CAD整理得当,也是非常方便的。3DSmax场景创建的单面与双面两种方法,决定了面片建模和体建模两种方式。</p>
<ol><li>
<p>面片建模:意思是在描CAD时,以独立空间单元的内部边界为依据,一个空间绘制成一条闭合的样条线。注意在门窗洞口的位置也要捕捉生成点,方便后期门窗洞口的创建。</p>
</li>
<li>
<p>体建模:就是将整个空间的每段墙体都绘制成一条闭合的样条线,躲开门窗洞口位置,后期通过桥接创建。注意描线时方向尽可能保持一致为逆时针,防止后面编辑时出错。</p>
</li>
</ol><p>? ? 在多边形编辑过程中,面片的编辑相对体编辑要方便很多:在选择点,线的细分和面的编辑命令上,相对双面实体操作起来可能更加方便;面片编辑完成之后摄像机只能保证从空间内部看是完整的,而体建模内外都是完整的造型;面片建模挤出后直接创建出天花和地面模型,体建模需要后期重新创建。</p>
<p>3DSmax单面创建空间场景:</p>
<p><img alt="3DSmax单面创建空间场景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="cb235254-7be3-4d47-9d13-72c4f95b5d6c" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/3DSmax%E5%8D%95%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="636" height="377" loading="lazy" /></p>
<p>3DSmax双面创建空间场景:</p>
<p><img alt="3DSmax双面创建空间场景" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e47ddc56-dade-4410-8c84-ec6dd1e026e9" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/3DSmax%E5%8F%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%9C%BA%E6%99%AF.jpg" width="637" height="325" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>3.天正建筑</strong></h4>
<p>天正建筑在绘制建筑图纸上相对CAD来说有很大的优势,从【轴网】→【标注】→【墙体】→【门窗】→【建筑设备】每个图层划分明确。对三维建模应用来说有很多方便之处:首先利用天正建筑导出的CAD图纸(T3格式)导入 3DSmax中,边线直接可直接挤出使用。</p>
<p>? ? 其次利用天正建筑绘制的图纸可直接导出三维模型(T5格式适用于SketchUp和 3DSmax),节省了基础场景建模的时间,而且兼具有基础材质。</p>
<p>天正建筑导出三维模型:</p>
<p><img alt="天正建筑导出三维模型" data-entity-type="file" data-entity-uuid="2f57d476-ae9c-4ca3-bfbb-504473b94a37" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/%E5%A4%A9%E6%AD%A3%E5%BB%BA%E7%AD%91%E5%AF%BC%E5%87%BA%E4%B8%89%E7%BB%B4%E6%A8%A1%E5%9E%8B_0.jpg" width="638" height="316" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>4.PhotoShop</strong></h4>
<p>?没有CAD图纸的情况下,如果能够利用PhotoShop直接提取平面图样条线,在 3DSmax中进行墙体模型创建,将会大大提高建模效率。这是可以通过PhotoShop导出工作路径的方式实现。首先要确保jpg格式的平面图线型清晰,以便于在PhotoShop制作选区。由于这种方法会因为线型的粗细或精细程度存在一定误差,适合制作快速草图方案及特殊造型的装饰图案(例如书法或logo)的挤出。</p>
<p>PS导出工作路径挤出墙体:</p>
<p><img alt="PS导出工作路径挤出墙体" data-entity-type="file" data-entity-uuid="01dab377-cdd9-4cf9-b208-74baad6ee538" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/PS%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E8%B7%AF%E5%BE%84%E6%8C%A4%E5%87%BA%E5%A2%99%E4%BD%93.jpg" width="640" height="310" loading="lazy" /></p>
<p>?</p>
<p>(本文内容、图片均来源于网络,作者:禺山,版权归原作者所有。若有侵权请联系小编及时纠正。)</p>
<p>?</p>
<p>?</p>
</div>
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<div class="field--item"><a href="http://www.xiaoli3m.cn/taxonomy/term/20" hreflang="zh-hans">虚拟展厅,展厅建模</a></div>
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Tue, 02 Feb 2021 07:07:08 +0000
Jyadmin
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如何使用3DMax制作虚拟展厅的天花造型?
http://www.xiaoli3m.cn/news/509
<span>如何使用3DMax制作虚拟展厅的天花造型?</span>
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<span>周四, 01/28/2021 - 10:57</span>
<div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field--item"><p>?</p>
<p>天花造型的制作需要打开石墨建模工具进行制作。单击主工具栏中的空白处,有些版本没有显示石墨,可以单击Ribbon,然后将它移动到上方的位置。</p>
<p><img alt="花造型的制作打开石墨建模工具进行制作" data-entity-type="file" data-entity-uuid="632b392a-2719-40f9-80ef-f5cb8feecd8a" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/%E8%8A%B1%E9%80%A0%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%89%93%E5%BC%80%E7%9F%B3%E5%A2%A8%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E5%B7%A5%E5%85%B7%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%B6%E4%BD%9C.jpg" width="850" height="413" loading="lazy" /></p>
<h4><strong>使用3DMax制作虚拟展厅的天花造型步骤:</strong></h4>
<p>1.选择平面在场景中拖拽进行创建,设置平面的长度为60mm,宽度为80mm,长度分段何宽度分段均设置为15。</p>
<p><img alt="1.选择平面在场景中拖拽进行创建" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e4d9d602-e4a7-47de-b953-75854c182c03" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/1.%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E5%9C%A8%E5%9C%BA%E6%99%AF%E4%B8%AD%E6%8B%96%E6%8B%BD%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA.jpg" width="853" height="376" loading="lazy" /></p>
<p>2.按F4键,然后选择平面,单击右键将它转化为可编辑多边形。</p>
<p><img alt="2.单击右键转化为可编辑多边形" data-entity-type="file" data-entity-uuid="f09743ad-25b0-4158-a1d1-5e0fc4a0dd85" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/2.%E5%8D%95%E5%87%BB%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%BD%AC%E5%8C%96%E4%B8%BA%E5%8F%AF%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2.jpg" width="858" height="411" loading="lazy" /></p>
<p>3.进入到边级别,我们选择任意的一条边既可以,然后单击多边形建模,找到生成拓扑按钮,并单击。</p>
<p><img alt="3.生成拓扑按钮" data-entity-type="file" data-entity-uuid="1b440e11-7b2c-4307-a1f2-1d0d405fe1b8" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/3.%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8B%93%E6%89%91%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="858" height="391" loading="lazy" /></p>
<p>4.在弹出的对话框中,选择一个蜂窝的团,然后平面上就会出现蜂窝的图案。</p>
<p><img alt="4.在弹出的对话框中,选择一个蜂窝的团" data-entity-type="file" data-entity-uuid="a77f333c-680c-4ff3-ad4d-c69995a770e6" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/4.%E5%9C%A8%E5%BC%B9%E5%87%BA%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86%E4%B8%AD%EF%BC%8C%E9%80%89%E6%8B%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%9C%82%E7%AA%9D%E7%9A%84%E5%9B%A2.jpg" width="855" height="426" loading="lazy" /></p>
<p>5.发现图案不是很对称,这说明我们之前的步骤有一些不对,我们需要返回到之前的步骤进行调整。将分段数重新进行设置,将宽度分段增大到20。平面中的网格更加接近于方形。</p>
<p><img alt="5.将分段数重新进行设置" data-entity-type="file" data-entity-uuid="edb88ce3-4f2c-43f7-8abe-4af317f7654f" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/5.%E5%B0%86%E5%88%86%E6%AE%B5%E6%95%B0%E9%87%8D%E6%96%B0%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%AE%BE%E7%BD%AE.jpg" width="857" height="365" loading="lazy" /></p>
<p>6.然后选择平面,单击右键,将它转换为可编辑多边形。我们还可以直接单击多边形建模,单击转换为多边形就可以了。</p>
<p><img alt="6.直接单击多边形建模" data-entity-type="file" data-entity-uuid="e2620449-dd83-4e77-932a-c830259a5966" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/6.%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%8D%95%E5%87%BB%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2%E5%BB%BA%E6%A8%A1.jpg" width="854" height="507" loading="lazy" /></p>
<p>7.然后进行之前同样的步骤,选择蜂窝状的拓扑。</p>
<p><img alt="7.然后进行之前同样的步骤,选择蜂窝状的拓扑" data-entity-type="file" data-entity-uuid="d2c08043-e365-4f35-8255-17514dd6318f" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/7.%E7%84%B6%E5%90%8E%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%B9%8B%E5%89%8D%E5%90%8C%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%AA%A4%EF%BC%8C%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%9C%82%E7%AA%9D%E7%8A%B6%E7%9A%84%E6%8B%93%E6%89%91.jpg" width="855" height="407" loading="lazy" /></p>
<p>8.然后我们再单击蒙皮按钮。</p>
<p><img alt="8.单击蒙皮按钮" data-entity-type="file" data-entity-uuid="970c49d9-4324-46b5-b148-126e56eca3eb" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/8.%E5%8D%95%E5%87%BB%E8%92%99%E7%9A%AE%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="854" height="432" loading="lazy" /></p>
<p>9.进入到多边形级别,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的数量为0.5mm。这样是为了让模型有一个框。</p>
<p><img alt="9.单击插入后面的设置按钮" data-entity-type="file" data-entity-uuid="f48daab8-9a28-4858-b3a4-f7324d412c97" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/9.%E5%8D%95%E5%87%BB%E6%8F%92%E5%85%A5%E5%90%8E%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%8C%89%E9%92%AE.jpg" width="854" height="357" loading="lazy" /></p>
<p>10.再次单击插入后面的设置按钮,设置插入的方式为按多边形的方式,这样每一个多边形都有一个框。</p>
<p><img alt="10.设置插入的方式为按多边形的方式" data-entity-type="file" data-entity-uuid="2d72118a-d269-4e0f-88c8-9b9c2cf1350b" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/10.%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%8F%92%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E4%B8%BA%E6%8C%89%E5%A4%9A%E8%BE%B9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.jpg" width="854" height="370" loading="lazy" /></p>
<p>11.然后按Delete键进行删除,得到下图的模型。</p>
<p><img alt="11.按Delete键进行删除" data-entity-type="file" data-entity-uuid="fef77cba-0760-4288-8355-b897682535fb" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/11.%E6%8C%89Delete%E9%94%AE%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%88%A0%E9%99%A4.jpg" width="855" height="406" loading="lazy" /></p>
<p>12.现在的平面是没有厚度的,需要为它添加一个壳修改器。</p>
<p><img alt="12.添加一个壳修改器" data-entity-type="file" data-entity-uuid="3049010c-771a-49ab-96f5-14f19de6f366" src="http://www.xiaoli3m.cn/sites/default/files/inline-images/12.%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A3%B3%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8.jpg" width="858" height="369" loading="lazy" /></p>
<p>?</p>
<p>(本文内容、图片均来源于网络,版权归原作者所有。若有侵权请联系小编及时纠正。)</p>
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<p>?</p>
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Thu, 28 Jan 2021 02:57:59 +0000
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