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AR目前主要应用在幼教、游戏及大屏互动之中。AR游戏目前处于不断试水阶段,大屏互动已经广泛地应用在了博物馆、商场及广告屏等公共场所。
AR的主流应用玩法
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Scan It — 根据识别图出发AR操作
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Place It — 由用户根据需要将虚拟物体拖动到真实环境的某个区域之中
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Find It — 将虚拟物体直接初始化在真实环境中的某个区域(就像它本来就真实存在一样)引导用户去寻找得到快感
?AR的主流应用场景
目前AR的主流应用场景有三种:
1.图像识别
使用工具:Vuforia+Unity
图像识别指的是借助指定图像或者是指定物体,在上面可以生成一些虚拟视频或者三维动画。被广泛应用于某些大学品牌公司,比如像可口可乐推出的特定版本:
2.空间识别
使用工具:ARCore + ARKit
手机通过扫描现实的物理空间,识别和定位,计算出手机所在的物理空间的坐标位置,以此将虚拟模型放置在物理环境中。最广泛被应用于IKEA这种结合室内的场景,当然它的可能性是无限的。
3.人脸识别
使用工具:OpenCV+ARCore + ARKit
面部识别滤镜是大家最为熟知的AR应用方向。正如FaceU、Instagram的普及,许多设计师也开始设计独特并具有个性的面部滤镜效果。
如何制作AR?
不同的项目和开发人员会有不同的选择,这里介绍一种常见的工具技术栈:
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引擎:Unity
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AR开发工具包:EasyAR(中国出品)、Vuforia(高通出品)、ARKit(苹果出品)、ARCore(谷歌出品)
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3D美术工具:AutoDesk MAYA
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平面美术工具:Photoshop
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